இந்த உலகமும், நாம் வாழ்கின்ற வாழ்க்கையும் வெறும் மாயை என்றுதான் உலகிலுள்ள எல்லா மதங்களும், தத்துவங்களும் கூறுகின்றன. "பட்டினத்தார் முதல் பாரதியார் வரை" பல ஞானிகள் இந்த உலகம் ஒரு கனவு போன்றது என்றும், நாம் ஒரு நாடக மேடையில் நடித்துக் கொண்டிருக்கிறோம் என்றும் மீண்டும் மீண்டும் வலியுறுத்தி வந்துள்ளனர். அன்று ஆன்மீகம் சொன்ன அதே 'மாயை' என்ற தத்துவத்தைத்தான், இன்று நவீன அறிவியல் 'சிமுலேஷன் தியரி' (Simulation Theory) என்ற பெயரில் மிகத் தீவிரமாக ஆராய்ந்து வருகிறது.
நாம் சுவாசிக்கும் காற்று, நம்மைச் சுற்றியுள்ள உறவுகள், ஏன் நாம் தொட்டுணரும் இந்தப் பூமி கூட உண்மையில் நிஜம் தானா? அல்லது ஒரு மர்மமான மாபெரும் சூப்பர் கம்ப்யூட்டருக்குள் ஓடிக்கொண்டிருக்கும் மென்பொருள் நிரலா? இந்த அதிர வைக்கும் கேள்விக்கான விடையைத் தேடிப் போனால், நம் அறிவியலின் அடித்தளமே ஆட்டங்காணத் தொடங்குகிறது.
இந்த நவீன 'Simulation Theory' எனும் கோட்பாட்டை 2003-ஆம் ஆண்டு நிக் போஸ்ட்ரோம் (Nick Bostrom) என்ற தத்துவஞானிதான் முதன்முதலில் அறிவியல் பூர்வமாக முன்வைத்தார். ஆனால், 'நமக்கு நிஜ உலகில் வாழ 100 கோடியில் ஒரு பங்கு வாய்ப்பு மட்டுமே உள்ளது' என்று கூறி, இந்தத் தத்துவத்தை உலகம் முழுவதும் பேசுபொருளாக மாற்றி, பாப்புலர் ஆக்கியவர் தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான் எலான் மஸ்க் (Elon Musk).
உதாரணத்திற்கு, இன்று நாம் மொபைல் போனில் விளையாடும் வீடியோ கேம்களை எடுத்துக் கொள்வோம். பத்து வருடங்களுக்கு முன்பு இருந்த கேம்களுக்கும், இன்று நாம் விளையாடும் மிகத் தத்ரூபமான கேம்களுக்கும் எவ்வளவு வித்தியாசம் இருக்கிறது? இன்னும் சில நூறு ஆண்டுகள் கழித்து தொழில்நுட்பம் வளரும்போது, அந்த கேமில் இருக்கும் உருவங்களுக்குச் சுயசிந்தனை வந்துவிட்டால் என்னவாகும்? அவை தங்களை ஒரு கம்ப்யூட்டருக்குள் இருக்கும் புரோகிராம் என்று நினைக்காது, தங்களைச் சுற்றியுள்ள கேம் உலகமே நிஜம் என்றுதான் நம்பும். அதே போன்ற ஒரு நிலையில் தான் நாமும் இருக்கிறோம் என்பதுதான் இந்த தியரியின் சுருக்கம்.
குவாண்டம் கோடிங்: நம்மைச் சிறைபிடித்துள்ள கண்ணுக்குத் தெரியாத அந்த மாய உலகம்!
இந்த பிரபஞ்சம் ஒரு கணினி நிரல் என்பதற்கு விஞ்ஞானிகள் முன்வைக்கும் முதல் ஆதாரம் குவாண்டம் இயற்பியலின் நுணுக்கங்கள். ஒரு டிஜிட்டல் புகைப்படத்தை நாம் மிக நெருக்கமாக 'ஜூம்' செய்து பார்த்தால், இறுதியில் அது பிக்சல்களாகத் (Pixels) தெரிவதைப் போல, நம் பிரபஞ்சத்தில் உள்ள மிகச்சிறிய துகள்களை ஆராய்ந்தால் அவை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுக்கு மேல் பிரிக்க முடியாதபடி ஒரு டிஜிட்டல் எல்லைக்குள் அடைபடுகின்றன.
ஒரு வீடியோ கேமில் கிராபிக்ஸ் எப்படி பிக்சல்களால் கட்டமைக்கப்படுகிறதோ, அதேபோலவே நம் உலகமும் அணுக்களால் அல்லாமல் தகவல்களால் (Information) கட்டமைக்கப்பட்டிருக்கிறது என்ற சந்தேகம் வலுவாகிறது. நாம் எதைத் தொடுகிறோமோ, எதை உணர்கிறோமோ அது வெறும் மின் சமிக்ஞைகளாக நம் மூளைக்குக் கடத்தப்படுகிறது. உண்மையில் நாம் ஒரு பொருளைத் தொடுவதில்லை, நம் கையில் இருக்கும் அணுக்களும் அந்தப் பொருளில் இருக்கும் அணுக்களும் ஒன்றை ஒன்று விலக்குகின்றன.
அந்த விலக்கத்தை நம் மூளை 'தொடுதல்' என்று மொழிபெயர்க்கிறது. இந்தத் தரவுகள் அனைத்தும் ஒரு கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியாக இருக்க அதிக வாய்ப்புள்ளதாக ஆராய்ச்சியாளர்கள் கருதுகின்றனர். நாம் காணும் நிறங்கள், கேட்கும் ஒலிகள் என அனைத்தும் ஒரு மாபெரும் மென்பொருளின் தரவுப் பரிமாற்றமே தவிர வேறில்லை.
பிரபஞ்சத்தின் கட்டமைப்பு ரகசியம்: நாம் ஒரு சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் புரோகிராமிற்குள் இருக்கிறோமா?
ஒரு கணினி விளையாட்டில் புவியீர்ப்பு விசை எப்படி இருக்க வேண்டும், ஒளி எப்படி பயணிக்க வேண்டும் என்று புரோகிராம்கள் எழுதப்படுமோ, அதேபோலவே நம் பிரபஞ்சத்திலும் மாறாத சில விதிகள் உள்ளன. ஒளியின் வேகம் ஏன் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவில் மட்டுமே இருக்கிறது? புவியீர்ப்பு விசை ஏன் மாறாமல் இருக்கிறது? இந்த எண்கள் ஒரு புள்ளி மாறினாலும் இந்த பிரபஞ்சமே அழிந்துவிடும்.
இவை அனைத்தும் தற்செயலாக நடந்தவை என்பதை விட, யாரோ ஒரு புரோகிராமர் மிகத் துல்லியமாக இந்த உலகத்தை 'கோடிங்' (Coding) செய்திருப்பது போலவே தோன்றுகிறது. இதில் ஆச்சரியமான விஷயம் என்னவென்றால், இயற்பியல் விதிகளின் பின்னணியில் சிக்கலான கணித சமன்பாடுகள் ஒளிந்துள்ளன. இயற்கையின் ஒவ்வொரு அசைவிலும் கணிதம் இருப்பது, இது ஒரு வடிவமைக்கப்பட்ட மென்பொருள் என்பதற்கான மிக நெருக்கமான ஆதாரமாகப் பார்க்கப்படுகிறது.
ஒரு சிலந்தியின் வலை முதல் விண்மீன் மண்டலங்களின் வடிவம் வரை அனைத்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட கணக்கீட்டின் படியே இயங்குகின்றன. நாம் காணும் மலைகள், காடுகள் மற்றும் கடல்கள் அனைத்தும் அந்த மாபெரும் கணினியின் உயர்தர கிராபிக்ஸ் வேலைப்பாடுகளாக இருக்கலாம். அந்த புரோகிராமர் அமைத்த விதிகளுக்கு உட்பட்டே அணுக்களும் அண்டங்களும் சுழன்று கொண்டிருக்கின்றன.
உண்மைக்கும் மாயைக்கும் இடையிலான குளறுபடி: இந்த உலகம் ஒரு நிஜமான கட்டமைப்பா?
எந்தவொரு மென்பொருளிலும் சில பிழைகள் (Bugs) இருப்பது வழக்கம். சிமுலேஷன் தியரியை ஆதரிப்பவர்கள் நம் வாழ்வில் நடக்கும் சில விளக்க முடியாத சம்பவங்களை 'கிளிட்ச் இன் தி மேட்ரிக்ஸ்' (Glitch in the Matrix) என்று அழைக்கிறார்கள். ஒரே மாதிரியான நபர்களை ஒரே இடத்தில் பார்ப்பது, ஒரு பொருள் இருந்த இடத்தில் இல்லாமல் போவது அல்லது மர்மமான முறையில் கால மாற்றம் ஏற்படுவது போன்ற நிகழ்வுகள் அந்த மாபெரும் கணினியில் ஏற்படும் சிறு தவறுகளாக இருக்கலாம்.
குறிப்பாக 'மண்டேலா எஃபெக்ட்' (Mandela Effect) எனப்படும் கூட்டு நினைவாற்றல் குளறுபடி இதற்கு ஒரு சிறந்த உதாரணமாகச் சொல்லப்படுகிறது. உலகம் முழுவதும் உள்ள லட்சக்கணக்கான மக்கள் ஒரு விஷயத்தை ஒரு விதமாக நினைவில் வைத்திருப்பார்கள், ஆனால் உண்மையில் அது வேறு விதமாக நடந்திருக்கும். இது பழைய பதிப்பு சிமுலேஷனை யாரோ அப்டேட் செய்யும்போது ஏற்பட்ட பிழை என்று கோட்பாட்டாளர்கள் வாதிடுகின்றனர்.
அதேபோல் 'டேஜா வூ' (Deja Vu) எனப்படும் உணர்வு, அதாவது ஒரு இடத்திற்கு முதல்முறை செல்லும்போது "ஏற்கனவே இந்த இடத்திற்கு வந்திருக்கிறோம்" என்று தோன்றுவது, அந்த கணினி மென்பொருள் ஒரு காட்சியை மீண்டும் ஒருமுறை பிழையாக ஓடவிடுவதால் ஏற்படுவது என்று நம்பப்படுகிறது. நம் கண்கள் காணும் காட்சியும், நம் மூளை சேமிக்கும் தகவல்களும் சில நேரங்களில் முரண்படுவது நாம் ஒரு செயற்கையான கட்டமைப்பில் இருப்பதற்கான எச்சரிக்கை மணி போலவே ஒலிக்கிறது.
"கடவுளா அல்லது ஏலியன்களா? இந்த சிமுலேஷன் உலகை இயக்கும் 'Master Programmer' யார்?"
அப்படியானால் இந்த சிமுலேஷனை உருவாக்கியது யார் என்ற கேள்வி எழுகிறது. அவர்கள் நம்மை விட பல ஆயிரம் ஆண்டுகள் முன்னேறிய மனிதர்களாக இருக்கலாம் அல்லது வேற்றுக்கிரகவாசிகளாக இருக்கலாம். ஒருவேளை அவர்கள் தங்களின் கடந்த காலத்தை ஆராய்வதற்காக நம்மை ஒரு சோதனைக் கூடமாக உருவாக்கி இருக்கலாம். நம்முடைய முன்னோர்கள் இதைத்தான் 'மாயை' என்று அழைத்தார்களோ என்ற எண்ணம் இப்போது பலருக்கும் ஏற்படுகிறது. ஆன்மீகம் சொல்லும் "உலகம் ஒரு நாடகம்" என்ற கருத்தும், அறிவியல் சொல்லும் "சிமுலேஷன் தியரியும்" ஒரே புள்ளியில் வந்து இணைகின்றன.
நாம் இப்போது விளையாடும் 'The Sims' போன்ற கேம்கள் இன்னும் சில நூற்றாண்டுகளில் மிகத் தீவிரமான உணர்ச்சிகளுடன் கூடிய உலகத்தை உருவாக்கினால், அதில் வாழும் பாத்திரங்கள் தங்களை நிஜமானவர்கள் என்றுதான் நினைக்கும். அதே நிலைதான் இப்போதும் நமக்கும் இருக்கலாம். இந்த பிரபஞ்சத்தின் எல்லையில் ஒரு மாபெரும் சர்வர் இயங்கிக் கொண்டிருக்கலாம்.
நாம் எப்போது இந்த ரகசியத்தைக் கண்டுபிடிக்கிறோமோ, அல்லது எப்போது அந்த புரோகிராமர் இந்த கணினியை 'ஷட் டவுன்' செய்கிறாரோ, அன்றுதான் இந்த ஒட்டுமொத்த மாய உலகமும் மறைந்து போகும். அதுவரை நாம் அனைவரும் அந்த டிஜிட்டல் திரையில் ஓடிக்கொண்டிருக்கும் எண்களாகவே நம் வாழ்க்கையை நகர்த்திக் கொண்டிருக்கிறோம்.
மரணம் என்பது தான் ஒருவேளை இந்த கேமிலிருந்து வெளியேறி நிஜ உலகிற்குச் செல்லும் ஒரு வழியாகக்கூட இருக்கலாமோ?!
மேலதிக தகவல்களுக்கு (References):
1. நிக் போஸ்ட்ரோமின் ஆய்வுக் கட்டுரை (Research Paper):
"2003-ஆம் ஆண்டு தத்துவஞானி நிக் போஸ்ட்ரோம் வெளியிட்ட இந்த ஆய்வறிக்கைதான் 'Simulation Theory' தத்துவத்தின் ஆணிவேர். இதில் அவர் மூன்று விதமான சாத்தியக்கூறுகளை முன்வைத்து, நாம் ஏன் ஒரு சிமுலேஷனுக்குள் இருக்க அதிக வாய்ப்புள்ளது என்பதை அறிவியல் ரீதியாக விளக்குகிறார்."
ஆதாரம்:
2. எலான் மஸ்க்கின் அதிரடி நேர்காணல் (Video Reference):
"2016-இல் நடைபெற்ற கோட் கான்பரன்ஸில் (Code Conference) எலான் மஸ்க் ஆற்றிய உரை, இந்தத் தியரியை உலகம் முழுவதும் வைரலாக்கியது. '40 ஆண்டுகளுக்கு முன் 'பாங்' (Pong) என்ற சாதாரண கேமை உருவாக்கிய நாம், இன்று தத்ரூபமான கேம்களை உருவாக்குகிறோம். இதே வளர்ச்சி நீடித்தால், நாம் நிஜ உலகில் இருக்க வெறும் கோடியில் ஒரு பங்குதான் வாய்ப்பு உள்ளது' என அவர் இதில் விளக்குகிறார்."
ஆதாரம்:
0 கருத்துகள்